您的位置:主页 > 365bet备用网址大陆 >

不要更新通配计算机机制来谈论其他服务器控制

日期:2019-04-27 03:33
问题3:你如何改善这种情况?
小编在2014年的邮政栏上谈到了这个问题。首先,我必须找出分开的房间是什么以及偶然发生的事情。同一级别的汽车数量这就像在地面上抓住30个人并在高中造成数学问题。显然,中国人有可能杀死其他国家。巧合的是让双方15名球员之间的差异尽可能小,以使双方的胜率接近50%。
这是关于谈论每个人都在讨论的服务器控制论。事实上,目前的“坦克世界”很容易赢,因为没有对服务器的控制,并且90%的汽车胜利都不存在。
而且,如果有一个服务器,以便正确地平衡双方实力,他们胜利的期望应该是接近无限的50%,或每个球员是对手在大约相同的水平,以享受游戏有机会面对Kaline,风很好奇。
问题4:将房间分成几层真的很难吗?
目前,个人使用水平基本没用。您会发现工作组想要在一定时间内测试所有级别,以根据级别划分房间。
首先,重要的是要了解上一个问题的服务器重新平衡目前是最成功的。根据玩家的等级划分房间更加困难。至少有一些前面的步骤有很多人说他们根本无法玩。
根据横向划分,目的是使最好的球员具备学习的技能。这种机制的主要目的是获得荣誉,而不是休闲。激烈的竞争并不适合任何人。迫使狂野的团队促进自然是适得其反的。
即使有上帝众所周知的巨大财富,也有一点精神爆发,你可以看到机制的魔力。
问题5:服务器重新平衡是否已完成?
从五个平衡的角度来看,工作组的理解是获胜率低且数量低。原因是因为枪不强,所以制造了Super 152枪,并用圆圈加固了盔甲。
然后,无脑推土机五次变成了美丽的风景,一路走到了路上!
如果它是另一个在线游戏,具有出色个人属性的英雄/武器/载体通常意味着非常高的操作困难,但是没有门和中点的汽车的5倍。&Middot;·
小编也是喜欢“坦克世界”的玩家,我希望“坦克世界”本身变得越来越好。
然而,目前,狂野的团队成员的游戏体验并没有得到开发者应该关注的注意力,甚至35个房间已经差不多三年前被送到了WG。执行···